17일 앱애니가 게임 마케팅 인텔리전스 기업인 IDC와 함께 글로벌 게임 시장의 트렌드와 변화를 분석한 '게임 스포트라이트 2021 리뷰'에 따르면 올해 1분기 모바일 게임 소비자 지출은 주당 17억 달러(약 2조 원)로, 팬데믹 이전과 비교해 40% 증가했다. 모바일 게임에 대한 지출은 PC 게임 대비 2.9배, 가정용 콘솔 게임 대비 3.1배 높았다. 게임 다운로드 횟수도 전 세계적으로 주당 10억 회를 기록했다. 팬데믹 이전과 비교해 30%가량 증가한 수치다.
앱애니는 지속되고 있는 코로나19의 영향으로 모바일 게임의 강세가 더욱 확대됐으며, 다양한 기기에서 동일한 게임을 즐기거나 플레이어들이 각자 다른 기기에서 같은 게임을 동시에 즐길 수 있는 교차 사용 플랫폼(Cross Platform) 게임의 강세가 두드러진 것으로 보고 있다.
1분기 게임 지출액이 가장 큰 성장을 보인 지역은 미주 및 유럽이었으며, 아시아 태평양 지역은 꾸준한 성장세를 보이면 전 세계 모바일 게임 지출의 절반을 차지하는 강세를 유지했다. 한국은 전 세계 모바일 게임 소비자 지출의 7% 정도를 차지해 미국, 일본, 중국에 이어 세계에서 네 번째로 모바일 게임에 지출을 많이 한 것으로 나타났다(중국은 iOS만 집계).